《NBA 2k25》新内容详解指南 MC模式建模推荐

《NBA 2k25》新内容详解指南,MC模式建模推荐。《NBA 2k25》攻略指南,生涯模式卡牌模式经理模式指南。《NBA 2k25》是一款模拟类游戏,在游戏中,玩家可以打造属于自己的的游玩风格。在辉煌生涯(MC)、梦幻球队(MT)、篮球联盟和女篮生涯模式中获得各异的篮球体验。通过一系列自定义选项表达自我,在生涯模式中探索全新的篮球之城。

攻略说明

本攻略旨在针对本作新增的各项内容进行解析,有关各项操作技巧、游玩技巧的攻略请移步至旧作攻略:

2k23:

2k22:

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-Bit (latest update)

处理器: Intel® Core™ i3-9100 or AMD Ryzen™ 3 1200

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 4 GB or AMD Radeon™ RX 570 4 GB or Intel® Arc™ A580

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 150 GB 可用空间(建议使用固态硬盘)

推荐配置:

处理器: Intel® Core™ i5-10600 or AMD Ryzen™ 5 3600X

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® RTX 2070 8 GB or AMD Radeon™ RX 5700 8 GB or Intel® Arc™ A770

按键配置

键盘配置

手柄配置

截至游戏发售次日(9月5日),本作在优化上略逊一筹,MC模式城市地图区块加载会有明显卡顿、且比赛时对电脑的虚拟内存要求较高。

此外,键盘映射有部分问题在修复中,首发玩家须留意。

1.辉煌生涯(MC模式)

本作的建模系统有些许变动,身材影响的各项属性上限变得更加明显,可以在设置身材的时候直观地看到。

生涯剧情和前两作类似,基本就是直通车的快速流程,便于让玩家更快地投入到“肝徽章”的阶段。

值得一提的是,本作的各项设施基本全部集中到了“一个城市”内,几乎可以做到无缝地切换利用各项设施。

玩家的房屋内新增一个球场,用于与好友相互切磋。

旧日挑战整合到了屋内的书架上,目前挑战数量不多。

大电视可用于熟悉系列作的各项操作,细节详见本攻略的“教程更新”相关页面。

客厅电视则用于进入MC的单机流程,也可以通过开启菜单直接进入。

虽然城市看起来较大,但玩家们也默认拥有一项快速移动的装备“电滑板”。

通过“菜单→自创球员→装备”中装备后,在大地图(即城市街道)中移动时就可使用。

以下是各项设施的基本介绍:

训练馆

包含投篮馆和对战馆,对战馆则分为3v3和球队练习。

这类训练基本都是为了让玩家提升个人实力准备的,也能提升整体任务进度。

健身房和娱乐设施

健身器材的使用略有变动,且训练收益也基本统一了。

粗略来看,目前相对简单的依旧是卧推,还有新增的拳击和深蹲。

从训练场出来直奔健身区的话基本是在卧推那边,隔着饮料商店以外还有另一侧。

健身主要提升体力值,累计使用各项设施会有一定的奖励。

下图是MC模式的大地图,蓝色标记的商店可以直接进入,无需单独载入商店内部地图。

金色设施基本就是各类球场,也是无缝衔接。

训练馆和各类重点场所则需要载图,建议玩家还是将游戏存到固态硬盘里。

此外,城市西南角也新增了一个卡丁车的游玩设施,可以通过竞争跑圈总成绩来争夺奖励。

RT油门,按A键使用加速。

2.梦幻球队(MT模式)

本作的MT模式变化不算太大,低等级玩家依旧可以在工资帽系统中获得相对平衡的体验。

新增的“三威胁”公园和MC模式的街球类似,可操控MT卡片上的角色进行游玩。

此外,阔别许久的交易所系统也再次回归,遗憾的是需要先达到黄金段位才能使用此功能。

不过还是值得鼓励的,在一定程度上可以防止恶意收购和刷价。

3.篮球纪元

篮球纪元包含了曾经的“经理模式”和此前主机端的“纪元模式”、玩家可以随意选择进行游玩。

经理模式和PC玩家熟悉的“王朝模式”类似,主要是在此之上增添了“聊天点数”和“经理徽章”的设定。

聊天点数主要影响在时间推进中,与球员或其它NPC对话时的分支。

消耗点数可以执行不同的选择,从而获得更好的收益。

随着时间推移,获得经验后升级的经理等级也能提升基础属性,解锁更多样的对话选项,并提升球队的基础属性。

徽章方面通过另外的“能力点”解锁,同样是影响各项属性,也能提升有关交易、聊天点数的能力。

和MC模式略有不同,经理模式虽然也能操控玩家移动,但基本走不出行政大楼,只能在楼内与可触发的NPC对话。

其余的各项内容基本不变,也能在菜单里找到有意见的NPC一览。

4.捕捉系统与教程更新

本作首次加入了此前运用在主机端上的“Proplay”系统。

运用现实球员的比赛录像,使游戏内角色的各项动作尽可能地达到真实模拟。

与此相对应的MC模式也受到了一定影响,毕竟可以自订角色的各种动作。

教程方面,比起前作一些简单的基础教程,本作提供了从基础到进阶的详尽教程,有助于系列作的新玩家快速上手。

“迷你游戏”内更是有一些小挑战,帮助玩家在熟悉操作的过程中加深对特定动作的印象。

1.大前锋

和以往差不多,依旧是以跳跃为中心的盖帽和扣篮为主。

其余的尽量点出跳投和盯防相关的徽章,保证在中高水平。

2.小前锋

小前的属性会相对极端一些,身材方面尽量卡死绿区的中投和三分徽章。

金徽章主要集中在运动方面,篮板可以直接无视。

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3.中锋

这套模型的身材设定会比较死,防守和基础属性基本都卡在上限。

主要用于打各项防守,紫徽章也拿相关的。

4.得分后卫

这套模型和大前类似,以均衡为主。

适当叠一些防守抢板,利用轻体重和速度打出一定优势。

金徽章则集中在定投和盯人方面。

5.控分后卫

这套和分卫差不多,是牺牲篮板以换取三分能力的配置。

去掉篮板和上篮后基本不需要太多力量,可以集中在橙区的控球上。

金徽章也可以给到三分那边。

6.得分后卫(纯娱乐)

这一套是尽可能拉高投球,基本无视防御面的娱乐模型。

常规情况下基本会被轻松突破,但进攻时的定投和三分会是不错的威胁(仅此而已)。

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