《燕云十六声》承诺年内一定公测,游戏动画已进入最后打磨阶段

9 月 6 日消息,国产开放世界 RPG 武侠游戏《燕云十六声》官方今日宣布,游戏动画部分已进入最后的打磨阶段。至于公测时间,官方表示“今年一定”。

《燕云十六声》官方表示:“在上周的夷则测试中,有玩家发现,游戏中部分过场动画还是代替资源、或者是用黑屏和文字代替,担心团队是不是还没做,或者做不完。对此,我们拍着胸脯说:放心,这些动画我们都做了,并且大部分已经完成。”

“内容包括但不限于:箭雨袭来,你和伊刀如何被掀翻在地,你和刀哥在大战中如何掉入酒窖,这场大战的结果如何…… 甚至还有更多隐藏剧情。这些内容已进入最后的打磨阶段,并将会在公测时完整放送,到时,欢迎大家来沉浸体验。”

《燕云十六声》是由网易投资 Everstone 工作室开发的一款开放世界 RPG 游戏,划分单人模式和多人模式,支持移动、PC 与主机平台。据此前报道,《燕云十六声》的内部硬件适配优化目标已经公布:

在公测时,让 i5 6500 + 8G + 550 Ti + 机械硬盘也能玩上,这也大约对应了 PC 硬件市场占有率的 90%。 移动端短期的测试目标:机型性能争取覆盖到iPhone12,安卓大概是骁龙 870或同性能设备。 PS5 版本也在抓紧开发中,已经完成了场景、角色、移动 3C 等设计的适配,并且在努力推进后续调优和互通设计。

《燕云十六声》号称可提供将近 30 小时的单人剧情体验,超过 150 小时的单人探索体验、多个大型复合关卡、大量的探索解谜、大型多人在线内容,拥有“主机级的画面品质”。

多人游戏方面,官方号称多人模式可以容纳上千人同区域在线,玩家之间可以开展大型的“剧本杀”扮演游戏。剧情的展开“绝不是千篇一律的读条站桩”,而是依照不同身份的设定,可以体验到截然不同的玩法。

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